服务器芯片运行手游?为了节约你的手机空间! 【美国华人网综合报道】在大约一个季度之前,自从发布之后,Qualcomm Centriq 2400就一直没什么新闻。 今天,高通和Hatch宣布会在服务器上用Qualcomm Centriq 2400 CPU上运行手机游戏。 高通和Hatch 移动游戏 起初,在服务器CPU上运行手机游戏的想法似乎违反了我们直觉。 Hatch的服务主要从云端运行手机游戏,然后将游戏内容传输到移动设备。 这些公司向媒体通报了一个驱动这件事的关键原因。 在手机游戏领域,这是一个需要解决的常见问题。 例如,惠普Moonshot的主要客户之一是Zynga,他必须为每个玩家解决核心问题。 多年前,HP Moonshot在微型刀片服务器中使用x86或ARM内核,以便为每个U提供最大数量的内核。Hatch和Qualcomm示例使用另一种形式解决问题。它直接在服务器的Centriq 2400上运行手机游戏。 Hatch本质上是在ARM数据中心芯片上运行ARM移动应用程序。然后它将GPU渲染命令传输到移动设备。这节省了带宽而不是流式传输实际的视频。最后,移动设备正在将控制输入发送回服务器。游戏本身永远不必安装在移动设备上以节省存储空间。这也意味着想要使用该平台制作移动合作社游戏的开发者可以拥有多个在同一个游戏实例中运行的人员/控制者。 ![]() Hatch的服务器 很可能可以这么说,Qualcomm Centriq 2400在发布后仍然远不及AMD EPYC性能的四分之一。如果您说,拥有DemoEval平台或技术站点并希望在生产服务器上运行工作负载,则很难找到用于购买的服务器。我们询问了Hatch他们使用的服务器,特别是关注每个插槽的性能。 Hatch向我们保证,他们不从事服务器业务,并使用云提供商。我们将猜测可能是Packet的服务器,他巧合地说,我们看到戴尔EMC PowerEdge AMD EPYC服务器上周安装在他们的一个位置。当然,是不是使用Packet的服务器还没有被证实,所以这是一个猜测。 最后的话 只要您想通过不支付数据费用并访问低延迟网络,这可能是个好的选择。Hatch提供的就像是一项有趣的服务。该公司正在部署云服务器,以管理需求和延迟。这当然很有趣,因为在云中运行移动应用程序的想法可能会吸引某些现有的市场领域。 (商业转载请联系[email protected],非商业转载请注明转自美国华人网FuninUSA。) 微信公众号搜索" FuninUSA "加关注,每日滚动更新美国市场讯息:金融、零售、批发。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】 【返利网站】返利额度最高的海外购物返利网站Topcashback:平均返利7~10%,注册就送$10,点我注册。 【新浪微博官方账号】很省钱 : 每日滚动更新美国市场投资资讯,微商进货首选资讯渠道。 |
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